Bug in Mac OSX?

Started by Toby, April 19, 2005, 13:11:44

Previous topic - Next topic

Toby

Hi,

Ive been looking at some code which has the following:

   private void setupFont() 
    {
        boolean fontLoaded = IL.ilLoadImage("font.png");
        if (!fontLoaded)
        {
            System.out.println ("Error loading font file:font.png");
            System.exit(1) ;                        
        }
        
        font_texture = ILUT.ilutGLBindMipmaps();
        
        font_dlist_base = GL11.glGenLists(256);  
        float textureDelta = 1.0f / 16.0f;
        for(int i=0;i<256;i++) 
        {
            float u = ((float)(i % 16)) / 16.0f;
            float v = (((float)(i / 16)) / 16.0f);
            GL11.glNewList(font_dlist_base + i, GL11.GL_COMPILE);
            GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, font_texture);
            GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
            GL11.glTexCoord2f(u, v);
            GL11.glVertex2f(-0.0450f, -0.0450f);
            GL11.glTexCoord2f((u + textureDelta), v);
            GL11.glVertex2f(0.0450f, -0.0450f);
            GL11.glTexCoord2f((u + textureDelta), v + textureDelta);
            GL11.glVertex2f(0.0450f, 0.0450f);
            GL11.glTexCoord2f(u, v + textureDelta);
            GL11.glVertex2f(-0.0450f, 0.0450f);
            GL11.glEnd();
            GL11.glEndList();
        }
    }

    /*
     * 
     */
    public void glPrint(String msg, float x, float y, float xscale, float yscale) {                                      // Custom GL "Print" Routine
        if(msg != null) 
        {           
            GL11.glLoadIdentity();
            GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
            GL11.glTranslatef(x,y,0);
            GL11.glScalef(xscale,yscale,0);
            GL11.glTranslatef(0,-0.0450f,0);
            for(int i=0;i<msg.length();i++) 
            {
                 GL11.glCallList(font_dlist_base + msg.charAt(i));
                 //System.out.print(font_dlist_base + msg.charAt(i)+" ") ;
                 GL11.glTranslatef(0.05f, 0.0f, 0.0f);
            }
            //System.out.println();
            GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
            GL11.glLoadIdentity();
        }
    }


Now when you use glPrint you on the PC you get the text you would expect, however on Mac it gives complete random text. Anyone got any ideas?